ចាន:
ទំព័រដើម » ការបង្កើតមាតិកា » ក្លែងបន្លំជួរ gx និង xr Workflows ប្រែក្លាយ OMEN Challenge ទៅជាបទពិសោធន៍ប្លែក

ក្លែងបន្លំជួរ gx និង xr Workflows ប្រែក្លាយ OMEN Challenge ទៅជាបទពិសោធន៍ប្លែក


AlertMe

នៅពេលកម្មវិធី OMEN Challenge 2019 ត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅទីក្រុងឡុងក្នុងខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០១៩ ក្លែងបន្លំម៉ាស៊ីនមេមេឌា gx 2019c និង gx 2 បានបំពាក់នូវខ្លឹមសារ Notch ទូទៅដែលភ្ជាប់មកជាមួយការលេងហ្គេម។ ព្រឹត្តិការណ៍ esports គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដំបូងបង្អស់ដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយដោយប្រើការក្លែងបន្លំលំហូរការងារ xR ដែលរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា Augmented, Virtual និង Mixed Reality ។

កម្មវិធី OMEN Challenge ប្រចាំឆ្នាំលើកទី ៥ ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមានការគាំទ្រពីក្រុមហ៊ុន OMEN ដោយក្រុមហ៊ុន HP ដោយមានកីឡាករចំនួន ៨ នាក់ចូលរួមប្រកួតប្រជែងដណ្តើមយករង្វាន់ចំនួន ៥ ម៉ឺនដុល្លារ។ កម្មវិធី Counter-Strike: ការប្រកួតវាយលុកសកលមានការបង្ហាញពីការប្រកួត ១ ទល់នឹង ១ និងការស្លាប់របស់កីឡាករ ៤ នាក់។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានកើតឡើងពីលើនិងលើសពីទម្រង់នៃការប្រកួត esports បែបប្រពៃណីផ្តល់ជូននូវសង្វៀនប្រយុទ្ធជាមួយនឹងឆាកនិងមាតិកាប្លែកៗ។

គម្រោងដែលដំណើរការដោយទីភ្នាក់ងារប្រព័ន្ធច្នៃប្រឌិត AKQA ត្រូវបានគេដឹងថាបានសហការជាមួយលោក Scott Millar និងក្រុមហ៊ុន Pixel Artworks ដែលបានរចនានិងបង្កើតឧបករណ៍បំពង់បង្ហូរប្រេងដោយប្រើការក្លែងបន្លំ Notch និង TouchDesigner ដើម្បីបង្កើតការចាក់ផ្សាយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកជាមួយផលិតកម្ម AR, Mixed Reality ។ និងការបង្ហាញធាតុផ្សាយផ្ទាល់ដែលចាក់ផ្សាយលើ Twitch និងវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ផ្សេងទៀត។

ផលិតករបច្ចេកទេសស្កន់មីលឡា (Scott Millar) ធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនភេតអាធរដើម្បីផលិតវីដេអូបង្ហាញថា“ ក្រុមហ៊ុន HP ចង់ធ្វើអ្វីប្លែកជាមួយជញ្ជាំងវិឌីអូ LED ធំ ៗ ល្បិច AR និង MR ដែលមើលទៅល្អសម្រាប់ទស្សនិកជនផ្សាយផ្ទាល់” ។ មាតិកា MR-real-time ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងស្នាមរន្ធជាមួយនឹងទិន្នន័យបានមកពីហ្គេមដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ក្រាហ្វិចព័ត៌មាន។ លទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តដោយក្លែងបន្លំនិងបញ្ចេញទៅជញ្ជាំងវីដេអូ LED ។

លោកស្កុតពន្យល់ថាភាពពិតចម្រុះត្រូវបានប្រើតាមពីរវិធីអំឡុងពេលសម្តែង។ ទីមួយគឺប្រើប្រាស់បរិក្ខាស្ទូឌីយោដែលបង្កើតឡើងដោយស្នាមរន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹកជញ្ជូនត្រូវបានដឹកទៅកាន់ម៉ាស៊ីនថតពិភពផ្សេងគ្នា។ ពិភពលោកក៏អាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីម៉ាស៊ីនហ្គេមដើម្បីដាក់អ្នកបោះដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងផែនទី។ ការប្រើប្រាស់ទីពីរគឺដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងនិងអ្នកសំភាសន៍ "ឈានជើងចូល" ពិភពហ្គេមហើយចាក់ម្តងទៀត។ ដោយប្រើ Steadicam និងដាក់ម៉ាស៊ីនហ្គេមទៅក្នុងពិភព LED និងពិភពនិម្មិតអ្នកលេងអាចមើលឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងហ្គេមហើយពិពណ៌នាអំពីចលនាល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។

“ ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃហ្គេម OMEN និងអ្នករចនាផែនទីស្ម័គ្រចិត្តយើងបានបង្កើតដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនមួយដើម្បីធ្វើឱ្យពិភពសំណុំទិន្នន័យល្បែងនិងមាតិកាស្របនឹងឌីជីថល។ យើងបានបង្កើតស្ទូឌីយោនិម្មិតនិងឈុតអូអឹមមែនដែលតាមរយៈកាមេរ៉ាមើលទៅដូចជាមនុស្សពិតម្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អន្តរកម្មជាមួយភីកសែលសិល្បៈ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើ xR ដើម្បីពង្រីកនិងត្រួតលើមាតិកាក្នុងម៉ាស៊ីនថតខណៈពេលប្រើ MR ដើម្បីតាមដានពិភពកាមេរ៉ាដែលផ្សាយជាក់ស្តែងរួមទាំងការតាមដានកាមេរ៉ាដូច្នេះកាមេរ៉ាផ្សាយផ្ទាល់ត្រូវបានតម្រឹមជាមួយកាមេរ៉ាឌីជីថលនៅក្នុងហ្គេម។

ក្រុមផលិតកម្មបានយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនសម្រាប់គម្រោងនេះដែលជាបញ្ហាចម្បងទាក់ទងនឹងភាពថ្មីថ្មោងនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងប្រើប្រាស់។ អូលីវើរចង្អុលបង្ហាញថា“ អ្វីដែលយើងបានបង្កើតមិនដែលបានធ្វើពីមុនមកតាមរបៀបនេះទេ” ។ លើសពីនេះទៅទៀតការប្រកួតត្រូវបានផ្សាយផ្ទាល់និងលឿនបំផុត។ ទាំងនេះជាកីឡាករ OMEN ល្អបំផុតនៅលើពិភពលោកហើយមិនមានកំហុសអ្វីឡើយ។ ពួកគេត្រូវទាញទិន្នន័យចេញពីការប្រកួតផ្សាយផ្ទាល់យ៉ាងលឿន មើលរូបភាពសម្រាប់ការចាក់ផ្សាយខណៈពេលដែលកំពុងអនុវត្តការរចនាម៉ូដកាមេរ៉ានិងអាយអេសអេនៅក្នុងកាមេរ៉ាសម្រាប់អ្នកមើល។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានធ្វើការជាមួយបច្ចេកវិជ្ជាកាត់វាមានការគិតគូរនិងការសាកល្បងជាច្រើនដើម្បីបំពេញសេចក្តីសង្ខេប។

ការសម្តែងនេះបានប្រើម៉ាស៊ីនមេមេឌៀ gx 2c ក្លែងបន្លំចំនួនបួនដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយ 80six និង Gray Matter ក៏ដូចជាម៉ាស៊ីនមេមេឌា gx 1 ចំនួនពីរដើរតួជាមេនិងជាអ្នកជំនាញ។ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ការបង្ហាញនិងការគ្រប់គ្រងហ្គេមបូករួមទាំងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យល្បែងម៉ាស៊ីន TouchDesigner ចំនួន ៦ គ្រឿងត្រូវបានប្រើជាមួយលេខកូដផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានសរសេរដើម្បីគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនហ្គេម។

អូលីវើរបានមានប្រសាសន៍ថា“ យើងត្រូវធ្វើការជាមួយក្របខណ្ឌមួយដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវភាពបត់បែនក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយការស្វែងរករបស់ទាំងអស់នោះគឺពិតជាកម្រណាស់” ។ ភាពបត់បែននៃការក្លែងបន្លំការធ្វើសមាហរណកម្មប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតនិងសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញធាតុចូលជាច្រើននៅក្នុងតំបន់មួយផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដែលផលិតផលផ្សេងទៀតមិនផ្តល់ជូន។ នេះគឺជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។

មុខងារនិងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃការក្លែងបន្លំមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងនេះ។ អ្វីដែលពិសេសដើម្បីបន្លំខ្លួនគឺការចែករំលែកស៊ុមតាមបណ្តាញដែលអូលីវើរហៅថា“ អ្នកប្តូរហ្គេមពេញលេញ។ យើងអាចធ្វើការកែប្រែយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនហើយប្រព័ន្ធធ្វើសមកាលកម្មមិនងាយស្រួលទេ។

ដោយសារតែភាពបត់បែននៃដំណោះស្រាយក្លែងបន្លំក្រុមនេះអាចទទួលបាននូវការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមវិធី ៣ យ៉ាងក្នុងចំនោមស្នាមញញឹមក្រុមហ៊ុន TouchDesigner និងក្លែងបន្លំ។ នេះបានដំណើរការយ៉ាងរលូនហើយជាមួយនឹងពេលវេលាការងារជាក់ស្តែងពួកគេអាចធ្វើបានយ៉ាងឆាប់រហ័សប្រសិនបើមានបញ្ហាកើតឡើង។ អូលីវឺរបានប្រកាសថា“ ការក្លែងបន្លំគឺជាផលិតផលតែមួយគត់ដែលមានសមត្ថភាពក្នុងក្របខណ្ឌរបស់ខ្លួនដើម្បីធ្វើឱ្យមានលទ្ធភាពនេះ” ។

ឥណទាន:

អ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ - អាខេក
អ្នកផលិតបច្ចេកទេស - ស្កតមីលឡា
ការរចនាផលិតកម្ម - ភីកសែលសិល្បៈ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អន្តរកម្ម - អូលីវើរអេលមឺរ
ការផ្សាយផ្ទាល់ - ការចាក់ផ្សាយតាមហ្វុច
អ្នកសរសេរកម្មវិធីស្នាមរន្ធ - ម៉ាកូកូម៉ាទីននិងឡេវីសខេលី - ស
LED និងក្លែងបន្លំអ្នកផ្គត់ផ្គង់ម៉ាស៊ីនមេ - 80six
បន្លំម៉ាស៊ីននិងប្រតិបត្តិករ - បញ្ហាប្រផេះ
ការតាមដានម៉ាស៊ីនថត - លេខកូដ
វីដេអូបច្ចេកវិទ្យា - Laurence Dobie

អំពីការក្លែងបន្លំ

ការក្លែងបន្លំវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាជួយឱ្យអ្នកជំនាញច្នៃប្រឌិតនិងបច្ចេកទេសក្នុងការស្រមៃបង្កើតនិងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ដ៏អស្ចារ្យនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។

ជាមួយនឹងការផ្តោតអារម្មណ៍លើការរួមបញ្ចូលគ្នានូវសូហ្វវែរដែលផ្អែកលើការមើលឃើញជាក់ស្តែង 3D ជាមួយនឹងការដំណើរការខ្ពស់និងផ្នែករឹងរឹងមាំពួកគេអាចផ្តល់នូវគម្រោងច្នៃប្រឌិតដែលមានការប្រកួតប្រជែងបានទាំងខ្នាតនិងមានទំនុកចិត្ត។

បង្វែរគំនិតទៅជាការពិតការបន្លំខ្លួនមានការិយាល័យនៅទីក្រុងឡុងដ៍ហុងកុងញូវយ៉ក។ ទីក្រុង Los Angeles និងស៊ាងហៃដែលមានក្រុមបច្ចេកទេសឆ្លងកាត់ទាំងអស់ដើម្បីគាំទ្រដល់តម្រូវការរបស់អតិថិជនក៏ដូចជាការលក់ដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងប្រទេសជាង ៥០ ។

ជាមួយនឹងបណ្តាញដៃគូពិភពលោកដែលកំពុងកើនឡើងនិងធ្វើការជាមួយអ្នករចនានិងក្រុមបច្ចេកទេសដែលមានទេពកោសល្យបំផុតលើពិភពលោកក្នុងដំណើរប្រគំតន្ត្រីសកលសម្រាប់សិល្បកររួមមាន U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! និងអេឌីស្ហែនព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់រួមមានខូឆៅឡានិងមហោស្រពអន្តរជាតិទីក្រុងមូស្គូផលិតកម្មល្ខោនដូចជាហ្វ្រីកនិងហាយផេតក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃចំនួនខ្សែភាពយន្តការផ្សាយផ្ទាល់ទូរទស្សន៍ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនិងការកម្សាន្ត - ការក្លែងបន្លំកំពុងបង្កើតឧបករណ៍សហការជំនាន់ក្រោយ។ ជួយសិល្បករនិងអ្នកបច្ចេកទេសឱ្យដឹងពីចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមទស្សនា www.disguise.one

Showreel ** ប្រទេសជប៉ុន www.disguise.one/jp
ប្រទេស​ចិន www.disguisechina.com/


AlertMe